Maya
Informations sur la formation
Initiation - 4 jours
Maîtriser les principales fonctionnalités de Maya pour la conception d’un projet en images de synthèse
4.7 / 510 clients
Niveau : Initiation
Découvrir Maya
Ref : maya2014
Durée : 4 jours
Pas de prix indicatif.
Public : Tout public (Infographistes, designers, chefs de projet…)
Accessibilité : En fonction du lieu de la formation - merci de contacter le référent handicapé [email protected]
Type de formation : Présentiel
Dates : Les dates sont à définir lors de la demande de formation.
Comment s'inscrire : Contactez nous via le formulaire contact du site sur https://oms-formation.com.
Date de mise à jour du programme : 03/11/2021
Détails de la formation
Plus de détails sur la formation.
- Prérequis
- Maîtriser un logiciel de graphisme 2D
- Objectifs
- Maîtriser les principales fonctionnalités de Maya pour la conception d’un projet en images de synthèse
- Moyens
- Alternance Théorie-Pratique, 1 PC ou Mac par stagiaire, Vidéoprojecteur interactif.
- Évaluation
- Evaluation des acquis : Quizz, exercice final ou entretien avec le formateur / Evaluation à chaud du déroulement de la formation
- Attestation de formation
- Formateur
- Formateur expérimenté spécialiste 3D
Programme
Programme de la formation.
- Introduction
- Présentation de l'application
- Menus et palettes
- La hotbox
- Les raccourcis
- Les calques d’affichage
- Les axes et pivots
- Les transformations
- Structurer de travail dans maya
- Palette Outliner
- L'hypergraph
- Comprendre la 3d
- Définition de la modélisation polygonale
- Les primitives polygones
- Les vertex, les faces, les arêtes
- Les booléennes
- Gestion d’une scène
- Création d'un dossier projet
- Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude)
- Les biseaux (bevel)
- Création d'un polygone
- Création et modification d’objets
- La duplication
- Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
- Création d'un groupe et axe de pivot
- Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
- Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient
- Les paint effect
- Les outils de soudure (merge vertex)
- Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux
- Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage
- Déformations avec l'outil sculpt polygon tool
- Outils extract : création d'un boitier de dérivation
- Les outils nurbs
- Définition de la modélisation NURBS
- Les différentes courbes (linear, cubic)
- Les arcs
- Les primitives NURBS (surface NURBS)
- Les contrôles vertex
- Les isoparms
- Hull (cage NURBS)
- Textures matieres et uv
- Présentation des outils de texture
- Placage planar et UV texture editor
- Combinaison avec sew edges
- Placage automatique avec UV auto
- Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
- Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
- Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image
- Utilisation de vos textures avec l'hypershade
- Réglage d'une texture avec l'UV automatique
- Application de texture sur différents objets
- Combinaison de matières
- Déformation de texture avec Latice
- Conclusion
- Le rendu
- Les différents moteurs de rendu
- La sortie, le format, la résolution
- Ajout et option de la caméra
- Les différents types de lumière
- Physical sky
- Final Gathering
- Lens photographic
- Finalisation des réglages
- L'occlusion sur la scène fenêtre
- Optimisation